Faintん♪の雑記

気になったことをつらつら書いてます。ゲーム / デジモノ / テクノロジー / 映画 / オカルト が大好きです。

ドラゴンクエストVII Reimagined

今回は「ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)」をプレイしました。本作は「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」のフルリメイク版として発売されました。感想とかを書いていきます。

 

公式サイト

ドラゴンクエストVII Reimagined | SQUARE ENIX

トレーラー

各種ストア

PS Store:ドラゴンクエストVII Reimagined

Nintendo Store:ドラゴンクエストVII Reimagined

Microsoft Store:ドラゴンクエストVII Reimagined

Steam:ドラゴンクエストVII Reimagined

 

ゲームの紹介・感想

海しか存在しない世界にある唯一の孤島。そこに住む主人公、キーファ、そしてマリベルは、世界の謎を解くために島中を駆け巡り、ある神殿にたどり着く。そこの奥にはこの世界の謎を解くための手がかりと、壮大な冒険が待ち受ける。といったお話。

2000年に発売された「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」の完全フルリメイクです。

ドールルック

鳥山明氏のデザインをそのまま3DCGで再現したキャラクター達。街やフィールドはジオラマのようで、お人形を動かしているような表現になっています。無理にリアルな表現をせず、温かみのある表現がいいですね。ドラクエにはこっちのほうが合っています。

わかりやすくなった目的地への導線

もともとドラクエ7は、次の目的地がわかりづらかった印象があります。本作では、目的地をアイコンやメニュー画面でお知らせすることで導線をわかりやすくするといった工夫がされています。初めてドラクエをプレイする人でも安心です。

バトルの変化

バトルではキャラクターたちの動きも見せてくれます。またターン制のバトルも少し変化しています。これまでのドラクエだとターン開始前にキャラクターの行動を全て指示するような感じでした。本作だと順番が回ってきたキャラクターに指示→すぐ行動となっています。わかりやすくてプレイしやすい仕組みに変わっています。

職業システムの変化

職業システムにも変化があります。ある職業で覚えたとくぎは、転職しても使用できていたかと思いますが、本作だと職業を変えると使用できません。とくぎが職業に紐づいています。なので「みんなで勇者!」とかだとパーティバランスが悪くて大変になります(笑 いい変更だと思います。

また職業の掛け持ちができるようになっていて、キャラクターごとに二つ(メインとサブ)職業につくことができます。僧侶をしながら盗賊を掛け持ちとか...バチ当たりですね(笑

モンスター職の廃止

モンスター職は廃止されました。モンスターの心自体は本作にも登場しますが、用途は変わっています。アクセサリー化しており、それぞれ特殊な効果を発揮します。会心率UP、経験値UP、一番最初に行動、こうげき時に毒を付与、などなど面白い仕組みになっています。もともとオリジナル版のモンスター職は蛇足だなと個人的に思っていたのでこの変更はアリです。

クリア後の要素が追加

エンドコンテンツとして闘技場というものが追加されています。難易度は高いですがその分報酬も豪華でした。また闘技場にはDLCがあって...

こんなのと戦えたりします。BGMもちゃんと彼らの曲なので最高です!

 

トロフィーについて

全てのトロフィーを達成してプラチナトロフィーを獲得しました。取り逃がしになるようなものはないと思います。アイテム収集系のトロフィーがかなり大変(運に左右される)です。

 

最後に

満足なリメイクでした。とくにグラフィック面が素晴らしかったです。このテイストで天空シリーズ(ドラクエIV〜VI)もリメイクしてほしいなーと思っていたりします。多分HD-2D調なんでしょうけど(笑)とりあえずドラクエ12の続報が欲しいです!それではまた!

ドラゴンクエストVII Reimagined -Switch2

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ドラゴンクエストVII Reimagined -PS5

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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

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